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      小學信息技術(shù)教案

      時間:2025-02-14 07:38:16 小學信息技術(shù)教案 我要投稿

      【優(yōu)選】小學信息技術(shù)教案模板

        作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要準備好一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那要怎么寫好教案呢?以下是小編整理的小學信息技術(shù)教案模板,歡迎大家分享。

      【優(yōu)選】小學信息技術(shù)教案模板

      小學信息技術(shù)教案模板1

        一、活動導(dǎo)入、

        激發(fā)興趣。

        1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

        播放Flash動畫。

        2.復(fù)習基本鍵位

        觀看Flash動畫

        操作

        激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

        復(fù)習回顧

        二、上排鍵的指法

        1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

        學生嘗試手指的按鍵。

        和學生共同討論上排鍵的.指法。

        激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。

        演示操作過程,對學生進行引導(dǎo)

        歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

        學生練習

        用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。

        指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結(jié)合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應(yīng)的中排鍵上哪個字母?”

        學生回顧,并實踐

        培養(yǎng)學生的動手能力。

        三、深入練習

        1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

        2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

        3.回車鍵和退格鍵的運用

        學生綜合練習

        培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。

        四、保存故事

        學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應(yīng)一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。

        個別學生示范。

        共同討論取名規(guī)則

        同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

        五、活動總結(jié)

        讓學生說說這樣練習的體會或感受

        學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

        培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復(fù)習。

      小學信息技術(shù)教案模板2

        教學目標:

        1、寫字板和畫圖的綜合運用。

        2、畫圖和寫字板中數(shù)據(jù)交換(將寫字板中的文字復(fù)制到畫圖中或?qū)媹D中的圖復(fù)制到寫字板中)。

        教學任務(wù);

        制作賀卡送同學、老師。

        教學重點:

        將圖畫復(fù)制到寫字板中。

        教學過程:

        一、談話引入

        學校,對于我們每一位同學來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結(jié)合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的內(nèi)心世界。

        二、畫出我心中的學校

        ①進入“畫圖”軟件。

        ②利用工具箱中的畫圖工具畫出心目中的學校。

       、塾梦淖止ぞ逜,選用適當?shù)奈淖肿煮w、大小、顏色,在相應(yīng)的位置上寫上樂學、文明、和諧、進取。

        ④單擊菜單欄上的[文件],選擇[保存],輸入文件名我的學校,保存圖畫。

       、輪螕鬧編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。

       、迒螕鬧編輯]菜單,選擇[復(fù)制],將畫復(fù)制到“剪帖板”中。

        三、在寫字板中插入圖片

       、龠M入“寫字板”軟件。

        ②輸入文章題目我的學校,設(shè)置好字體、字號及顏色,并將題目居中。

        ③單擊[編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的圖就出現(xiàn)在“寫字板”中了。

        ④單擊圖片,拖放圖片周圍的.8個黑點,適當改變圖片的大小。

       、莺驮O(shè)置文字的位置方法一樣,設(shè)置圖片的位置。

        ⑥輸入描寫學校的文章,并排版。

      小學信息技術(shù)教案模板3

        一、教學目標

        1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區(qū)放大功能。

        2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

        3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術(shù)的魅力,增強對信息技術(shù)的學習興趣。

        二、教學重難點

        【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用。

        【難點】“移動”模塊的靈活運用。

        三、教學過程

        (一)導(dǎo)入新課

        教師多媒體展示事先制作好的動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導(dǎo)學生仔細觀察,預(yù)設(shè)學生觀看后說感受!居X得很有趣,小貓的動作很滑稽!拷處熆梢栽u價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導(dǎo)提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

        ——引入新課——Scratch簡介。

        (二)新課講授

        任務(wù)一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)

        教師引導(dǎo)學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向?qū)W生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向?qū)W生拋出問題:之前已經(jīng)認識了軟件的功能區(qū),哪位同學來指一指腳本在哪里?引導(dǎo)學生結(jié)合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預(yù)設(shè)學生找到腳本功能區(qū),教師對學生進行鼓勵。

        教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結(jié)合教材的提示進行探究。預(yù)設(shè)學生代表回答道【“移動”模塊!拷處熆梢栽u價學生回答得很正確。教師引導(dǎo)學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

        之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術(shù),將字體變大:點擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預(yù)設(shè)學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

        任務(wù)二:讓小貓動起來

        教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領(lǐng)學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預(yù)設(shè)學生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導(dǎo)并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導(dǎo)學生自由設(shè)置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導(dǎo)。

        教師發(fā)現(xiàn)有的同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨摂?shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導(dǎo)學生根據(jù)教師的'提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導(dǎo),確保學生都能會做。

        (三)鞏固提高

        請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導(dǎo),引導(dǎo)其爭取完成。

        (四)小結(jié)作業(yè)小結(jié):總結(jié)今天學習的知識。

        作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉(zhuǎn)指令。

        四、板書設(shè)計

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